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Mattia Casalegno alla Chiesetta dell’Angelo di Bassano del Grappa

Mattia Casalegno alla Chiesetta dell’Angelo di Bassano del Grappa
Aprile 18
16:37 2017

Nel corso degli ultimi trent’anni la società è stata profondamente modificata con l’emergere di tecnologie digitali che aiutano a vedere, ascoltare, lavorare, leggere, viaggiare, comunicare, acquistare, ottenere conoscenza, ecc., e che per la loro pervasività costituiscono ormai una grande parte della nostra soggettività. Gli artisti, sempre attenti a rispecchiare attraverso le loro opere la cultura contemporanea e la società, utilizzano ampiamente il computer come risorsa fondamentale del loro processo creativo. Sperimentano nuovi linguaggi. Ricombinano dinamicamente arte, tecnologia e scienze. E danno così corpo ad un affascinante mondo che costituisce ormai la nuova frontiera dell’arte contemporanea: l’Arte Digitale. La definizione di arte digitale è molto ampia se consideriamo che con essa si comprende qualsiasi lavoro che utilizza il computer come una risorsa fondamentale del processo creativo. Gli artisti e i curatori hanno provato ha definire dei sottoinsiemi per meglio inquadrare il loro lavoro. Così è possibile sentir parlare di: Additive art, Bio art, Database art, Data art, Digital activism, Digital Animation & Motion art, Digital community art, Digital graphics, Digital imaging, Digital performances, Game art, Generative art, Glitch art, Interactive art, Net art o Internet art, Post internet art, Robotics art, Software art, Virtual art… Queste definizioni di fatto servono solo a dare l’idea che nell’ambito dei nuovi media esiste un variegato panorama di forme espressive, talvolta ibride, che vengono via via proposte. Una tassonomia che evidenzia l’impossibilità di rinchiudere in un’unica definizione omnicomprensiva, una pratica e una forma d’arte in costante evoluzione. Mattia Casalegno è uno dei grandi protagonisti internazionali dell’Arte Digitale. Attraverso le sue video animazioni si propone di mettere a fuoco un tema che gli è particolarmente caro come quello dell’ideale di bellezza corporea nella cultura contemporanea. Ed è grazie a questo filone di ricerca che nasce, si potrebbe dire inevitabilmente, un dialogo ed una rilettura dell’opera di Antonio Canova, prima con le opere ospitate alla Gipsoteca di Possagno poi con quelle del Museo Civico di Bassano del Grappa. La cosa non può che sorprendere perché non è ciò che ci si aspetta da un artista contemporaneo, in particolare modo se il materiale con cui lavora non è il gesso, il marmo o qualcosa di fisicamente plasmabile, ma sono i numeri, sono i programmi di audio-visualizzazione, sono le immagini digitali in movimento, sono le ambientazioni virtuali, vale a dire quanto di più immateriale possa esistere.
a cura di Ennio Bianco
MUSEO CIVICO PIAZZA GARIBALDI, 34 36061 BASSANO DEL GRAPPA T 0424 519 901 MUSEO@COMUNE.BASSANO.VI.IT
Città di Bassano del Grappa
La conoscenza del corpo Mattia Casalegno 7 maggio – 25 giugno 2017 Inaugurazione 6 maggio ore 18 Chiesetta dell’Angelo Bassano del Grappa
I Musei Civici insieme all’Assessorato alla Cultura della Città di Bassano del Grappa annunciano “La conoscenza del corpo”, una personale di Mattia Casalegno composta da una serie di sculture e una video installazione sitespecific che rimette in gioco le relazioni tra gli ideali di bellezza neoclassici, la cultura contemporanea e l’utilizzo delle strumentazioni digitali e tecnologiche. Mattia Casalegno è tra i più affermati digital artists del momento. Vive e lavora a New York e questa è la sua ultima opera. Riflettendo sul cambiamento degli ideali di perfezione corporea, l’opera dell’artista nasce dall’osservazione del patrimonio di Bassano del Grappa con uno sguardo particolare alla collezione permanente di Antonio Canova custodita nelle sale espositive del Museo Civico: il grande maestro diventa il punto di partenza per una riflessione sull’ideale di bellezza e sull’evoluzione del concetto di corpo nella contemporaneità. “È cambiando prospettiva che spesso si colgono quei dettagli che sfuggono. È con uno sguardo nuovo, inedito che si può oggi rileggere l’opera dei maestri del passato. Non semplicemente ri-studiare ma anche reinterpretare, aggiornare, promuovere utilizzando altri linguaggi” dichiara Chiara Casarin, direttrice dei Musei Civici. “L’opera di Mattia Casalegno apre una finestra sulle possibilità che Canova mai avrebbe potuto nemmeno immaginare. Ci racconta una storia nuova, ci immerge in un mondo che crediamo di conoscere ma che scopriamo immenso e ricco di spunti di riflessione. La perfezione scultorea dei soggetti canoviani, che è sempre stata oggetto di silenziosa contemplazione, diviene ora musa per altra produzione artistica. Diventa fertile creatrice di nuove istanze artistiche a partire dalla concezione dell’ideale di bellezza e di come questo pensiero si sia trasformato nella nostra cultura”. Attraverso l’uso della fotogrammetria, una tecnica di rilevazione topologica usata in archeologia, i dettagli delle statue di Canova presenti al Museo Civico di Bassano del Grappa sono stati trattati digitalmente e successivamente utilizzati come punto di partenza per una serie si sculture prodotte in un materiale di silicone e Soylent, un cibo liofilizzato ultra-proteico.
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Città di Bassano del Grappa
L’interesse di Casalegno è la comprensione e l’uso delle nuove tecnologie nei diversi campi di ricerca, come chirurgia o medicina, e la loro declinazione nella produzione artistica di un’opera d’arte. Per questa mostra l’artista crea una relazione utopica tra le sculture canoviane e un ideale di perfezione familiare a tutti: il design di macchine sportive che corrispondo a quei requisiti iperperformativi ricercati dall’artista. Il fulcro della mostra è una video installazione su schermo semicircolare di 10 metri per 3, allestito al centro della Chiesetta dell’Angelo. Il video è accompagnato da una traccia audio del compositore elettronico Martux_M.
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Conversazione tra Ennio Bianco e Mattia Casalegno B: Perché questo interesse per i corpi scolpiti da Antonio Canova? C: Oltre alla maestria incredibile del Canova, la cosa che mi affascina delle sue opere è il modo in cui rappresenta un’idea di corpo umano che non è per niente umano: senza una ruga, pelle liscissima, quasi una macchina perfetta. Sono partito da questa constatazione e ho iniziato a riflettere sull’ideale di bellezza corporea nel contemporaneo. Un corpo sempre più performante, ottimizzato, quantificato, ed infinitamente espandibile. Penso soprattutto a come le tecnologie influiscono su ciò che i nostri corpi possono o non possono fare: dalle innovazioni tecnologiche nel campo medico e della chirurgia, all’avanzamento di materiali tecnologici nell’atletica e dello sport, fino all’ingegnerizzazione di cibi liofilizzati ed ipercalorici. B: A questo punto si può affermare che l’estensione tecnologica del nostro corpo ci porterà ad una sorta di ibridazione. C: Sicuramente. In un certo senso tutti gli organismi sono il risultato di innovazioni e simbiosi tecnologiche. B: Michel Serres, filosofo e epistemologo, afferma che le nuove tecnologie, inglobate nel nostro corpo, entreranno esse stesse nel ciclo bioevolutivo. Ma di cosa ti sei servito per mettere a fuoco questi concetti? C: Per la mostra a Bassano volevo lavorare con un simbolo che ricordasse un ideale di bellezza e perfezione, ma che fosse familiare a tutti. Il design di macchine sportive per me parla molto di questa tendenza all’iper-performatività nel contemporaneo, cosi ho deciso di lavorare su frammenti di ‘sport cars’ e in particolare della Lamborghini, che è la super car italiana per eccellenza. B: Come è stato possibile creare un confronto ravvicinato fra i corpi canoviani e una Lamborghini, a modo loro due miti, ma comunque distanti? C: Ho collaborato con un’azienda di rilievi archeologici con la quale ho scannerizzato varie sculture del Canova presenti al Museo di Bassano, che sono state poi digitalizzate e successivamente ricomposte con dettagli di macchine sportive create con programmi di CAD e 3D. Questi materiali digitali sono stati poi utilizzati per creare una serie di oggetti scultorei e un video installato su uno schermo a mezzaluna di dieci metri per tre. Per la parte sonora ho collaborato con Maurizio Martusciello, un grande compositore musicale e collaboratore di vecchia data, che ha curato il sound design dell’installazione e dell’intero spazio della Chiesetta dell’Angelo. Oltre al video “La Conoscenza del Corpo”, che verrà presentato nella Chiesetta dell’Angelo, sarà possibile ammirare al Museo una scultura realizzata in stampa 3D ad alta qualità dal titolo: “Venere”.
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Città di Bassano del Grappa
Mattia Casalegno è un artista napoletano che vive e lavora a New York. Opera attraverso l’uso di diversi media, da installazioni multimediali a sculture, performance audiovisive e interventi pubblici. La sua pratica artistica prende spunto dalle più disparate discipline quali antropologia, biologia, ecologia, scienze informatiche, neuroscienze, e ha spesso come soggetto d’indagine le contemporanee relazioni e tensioni che uniscono l’ambiente naturale, l’uomo e le sue tecnologie. Dal 1999 ha esposto, tra gli altri, al MACRO, MADRE, Netmage Festival, Santa’Arcangelo dei Teatri e Romaeuropa Festival in Italia, Mutek Festival in Canada, Kuandu Museum of Fine Arts in Taiwan, Cimatics Festival, Nuit Blanche, New Technological Art Awards in Belgio, Optronica Festival in Gran Bretagna, Le Cube – Contemporay Art Museum in Francia, OFFF in Spagna, AVIT in Germania, ARTES in Portogallo, e Wight Gallery, LACMA e YAA Museum negli Stati Uniti. All’attivita’ di artista affianca quella di educatore e divulgatore di arti digitali in Universita’ e instituzioni quali UCLA, Art Center College of Design in Los Angeles e Pratt Institute in New York, e tenuto workshop a Roma, Taipei, Brussels, Porto, Città del Capo, Mosca, Atene. Recipiente di una borsa di studio del Center for Cultural Innovation, del GAI- Giovani Artisti Italiani, finalista ai New Technological Art Awards nel 2015 e recipiente di un artist in residence all’Eyebeam center in New York. I suoi lavori sono stati inclusi in varie pubblicazioni internazionali, tra i quali “A Touch of Code” (Gestalten Books), “New Media Design” (Sometti ed.), “Deleuze and Audiovisual Art” (Manchester Metropolitan University), e apparsi su riviste a pubblicazioni quali Wall Street Journal, Art Tribune, the Creators Projects, Creative Applications, Hyperallergic, Digicult, Art F City, We Make Money not Art, e-artnow.
Ennio Bianco è una figura eclettica nell’arte contemporanea. Ha alternato la sua attività di imprenditore del settore ICT al suo essere prima artista – negli anni ’80 ha fatto parte come Bianco & Niero della Generazione Elettronica di Renato Barilli – poi curatore, con la presentazione delle opere del grande artista Nam June Paik, della prima esposizione internet e social realizzata in Italia, Atelier d’Artista n. 22 di Franco Vaccai; ha curato inoltre la rassegna di arte digitale internazionale DIGITRA, allestita lo scorso anno a TRA Ca’ dei Ricchi di Treviso con la partecipazione di alcuni del protagonisti assoluti come: Casey Reas, Lorna Mills, Memo Akten, boredomresearch, Sabrina Rattè e Mattia Casalegno.
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Info e contatti Mattia Casalegno La conoscenza del corpo 7 maggio – 25 giugno 2017 Inaugurazione 6 maggio ore 18 Chiesetta dell’Angelo Via Roma, 80 36061 – Bassano del Grappa Museo Civico di Bassano del Grappa Piazza Garibaldi, 34 36061 – Bassano del Grappa T 0424 519901 / 519904 info@museibassano.it Ufficio Comunicazione museo@comune.bassano.vi.it T 0424 519919

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